Our website use cookies to improve and personalize your experience and to display advertisements(if any). Our website may also include cookies from third parties like Google Adsense, Google Analytics, Youtube. By using the website, you consent to the use of cookies. We have updated our Privacy Policy. Please click on the button to check our Privacy Policy.

Turnir u igri Prsten Kud-a BH Rubina Beč

Turnir u igri Prsten u organizaciji Kud-a BH Rubina Beč , pogledajte kako je bilo a u nastavku Vam donosimo i neka pravila ove zanimljive igre

1. način

Igra se tako da se sakrije prsten pod jednu od 10 kapa. U nekim krajevima se za ovu ili sličnu igru koriste priglavci, pletene čarape ili neki drugi predmeti.
Prvo jedan od igrača sakrije prsten pod jednu od dvije kape i protivnik pokušava pogoditi gdje je jer onda oni započinju igru, tj. oni prvi sakrivaju. Igra se do 201 boda. Igra je podijeljena na nove i stare bodove (do 101 su stari bodovi, a od 101 do 201 su novi) i pobjednik je ona ekipa koja prije “izađe” tj. sakupi 201 bod.
Igra traje po nekoliko sati jer se stalno izmjenjuju ekipe u skrivanju.

2. način

Za ovu igru potrebno je jedanaest čarapa od vune i glavni rekvizit – prsten, po mogućnosti zlatni. Igrač iz jedne ekipe sakriva prsten pod jednu od čarapa, dok protivnici trebaju otkriti gdje se on nalazi. Ako se prsten pronađe u prvom ili pretposljednjem pokušaju onda potez preuzima protivnička ekipa. Svi pronalasci prstena, osim ova dva pokušaja, skrivačima donose bodove i to u skali od jedanaest do tri. Na sredini sobe za prsten prostrta je deka, a zanimljivo je da se ova igra igra klečeći.
U ovoj igri je bitna vještina. Igrač koji skriva prsten mora biti smiren. Onaj koji gleda skrivača istovremeno mora pratiti ruku protivnika, njegovo lice, reakciju ostalih igrača, a nekada i publike. Jako je bitno uočiti na koji se način protivnik odaje.

3. način

Jedan igrač uzima prsten među prste i pokriva ga kapama lagano izvlačeći ruku ispod svih naslaganih kapa. U jednoj od tih kapa ostavlja se prsten. Suprotna grupa trebala je pogoditi ispod koje kape se krije prsten. Ako u četiri kape pogodi prsten, ona je pobjednik i sada ona krije prsten, a ako pak ne pogodi i ne nađe prsten u jednoj od tih četiriju kapa, onda ona strana koja je krila dobiva bodove i nastavlja dalje kriti. Tko krije dobiva bodove, tzv. konje. Tko pronađe prsten jako udari po kapi, koja na neki način odskoči od poda. Maheri – dobri igrači prstena su znali biti i dobri glumci ne odajući mimikom ili gestom da su pronašli prsten. Znali bi govoriti: “Vruć sam”, što znači siguran sam za ove dvije kape. Tada bi tukao prve dvije, a inače je imao pravo tući prve četiri.

Bodovanje:

Osim spomenute četiri prve kape ispod kojih se tražio prsten, ostalih šest kapa ima slijedeće bodove:

5. kapa = 12 bodova
6. kapa = 10 bodova
7. kapa = 8 bodova
8. kapa = 7 bodova
9. kapa = 6 bodova
10. kapa = 5 bodova

Igra se u dvjesto bodova i koju ih grupa prva sakupi, pobjednik je.

Foto : Zoran Osijek

By Zoran

Leave a Reply

Related Posts

This website uses cookies. By continuing to use this site, you accept our use of cookies.