Turnir u igri Prsten Kud-a BH Rubina Beč

Turnir u igri Prsten u organizaciji Kud-a BH Rubina Beč , pogledajte kako je bilo a u nastavku Vam donosimo i neka pravila ove zanimljive igre

[supsystic-gallery id=78 position=center]

1. način

Igra se tako da se sakrije prsten pod jednu od 10 kapa. U nekim krajevima se za ovu ili sličnu igru koriste priglavci, pletene čarape ili neki drugi predmeti.
Prvo jedan od igrača sakrije prsten pod jednu od dvije kape i protivnik pokušava pogoditi gdje je jer onda oni započinju igru, tj. oni prvi sakrivaju. Igra se do 201 boda. Igra je podijeljena na nove i stare bodove (do 101 su stari bodovi, a od 101 do 201 su novi) i pobjednik je ona ekipa koja prije “izađe” tj. sakupi 201 bod.
Igra traje po nekoliko sati jer se stalno izmjenjuju ekipe u skrivanju.

2. način

Za ovu igru potrebno je jedanaest čarapa od vune i glavni rekvizit – prsten, po mogućnosti zlatni. Igrač iz jedne ekipe sakriva prsten pod jednu od čarapa, dok protivnici trebaju otkriti gdje se on nalazi. Ako se prsten pronađe u prvom ili pretposljednjem pokušaju onda potez preuzima protivnička ekipa. Svi pronalasci prstena, osim ova dva pokušaja, skrivačima donose bodove i to u skali od jedanaest do tri. Na sredini sobe za prsten prostrta je deka, a zanimljivo je da se ova igra igra klečeći.
U ovoj igri je bitna vještina. Igrač koji skriva prsten mora biti smiren. Onaj koji gleda skrivača istovremeno mora pratiti ruku protivnika, njegovo lice, reakciju ostalih igrača, a nekada i publike. Jako je bitno uočiti na koji se način protivnik odaje.

3. način

Jedan igrač uzima prsten među prste i pokriva ga kapama lagano izvlačeći ruku ispod svih naslaganih kapa. U jednoj od tih kapa ostavlja se prsten. Suprotna grupa trebala je pogoditi ispod koje kape se krije prsten. Ako u četiri kape pogodi prsten, ona je pobjednik i sada ona krije prsten, a ako pak ne pogodi i ne nađe prsten u jednoj od tih četiriju kapa, onda ona strana koja je krila dobiva bodove i nastavlja dalje kriti. Tko krije dobiva bodove, tzv. konje. Tko pronađe prsten jako udari po kapi, koja na neki način odskoči od poda. Maheri – dobri igrači prstena su znali biti i dobri glumci ne odajući mimikom ili gestom da su pronašli prsten. Znali bi govoriti: “Vruć sam”, što znači siguran sam za ove dvije kape. Tada bi tukao prve dvije, a inače je imao pravo tući prve četiri.

Bodovanje:

Osim spomenute četiri prve kape ispod kojih se tražio prsten, ostalih šest kapa ima slijedeće bodove:

5. kapa = 12 bodova
6. kapa = 10 bodova
7. kapa = 8 bodova
8. kapa = 7 bodova
9. kapa = 6 bodova
10. kapa = 5 bodova

Igra se u dvjesto bodova i koju ih grupa prva sakupi, pobjednik je.

Foto : Zoran Osijek

Leave a Reply

This website uses cookies. By continuing to use this site, you accept our use of cookies.